ບົດທີ 7: ເກມຄວາມເປັນຈິງເສີມ — ຟັນໝາກໄມ້ດ້ວຍການຕິດຕາມຂໍ້ມື
LO
Session 745 minutes

ບົດທີ 7: ເກມຄວາມເປັນຈິງເສີມ — ຟັນໝາກໄມ້ດ້ວຍການຕິດຕາມຂໍ້ມື

Learning objective: ຕິດດາບແສງສະໝືອນໃສ່ຈຸດຕິດຕາມຂໍ້ມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ເພື່ອຟັນຕົວລະຄອນໝາກໄມ້ທີ່ບິນຂຶ້ນ.

Theory & practice

🍉 ບົດທີ 7: ສ້າງເກມ AR ນິນຈາຟັນໝາກໄມ້

⚔️ ປ່ຽນມືຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນດາບສະໝືອນ

ໃນບົດນີ້, ພວກເຮົາລວມ AI Pose Detection ເຂົ້າກັບເວັບແຄມ ເພື່ອສ້າງເກມ AR ນິນຈາຟັນໝາກໄມ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ແປ້ນພິມ ຫຼື ເມົ້າ. AI ຕິດຕາມຕຳແໜ່ງຂອງຂໍ້ມື ແລະ ປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືເຈົ້າໃຫ້ເປັນດາບສະໝືອນສຳລັບຟັນໝາກໄມ້.

ພາລະກິດ: ຟັນໝາກໄມ້ໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ອນໝົດເວລາ, ແຕ່ຕ້ອງຫຼີກລ່ຽງລູກລະເບີດ.

🎯 ຈຸດປະສົງການຮຽນ

ຫຼັງຈາກບົດຮຽນນີ້, ເຈົ້າຈະສາມາດ:

  • ໃຊ້ AI ຕິດຕາມຕຳແໜ່ງຂອງມື.
  • ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນດ້ວຍພິກັດຂອງຂໍ້ມື.
  • ສ້າງໝາກໄມ້ຫຼາຍໜ່ວຍດ້ວຍໂຄລນ (clone).
  • ກວດຈັບການຊົນລະຫວ່າງມືກັບວັດຖຸ.
  • ສ້າງກົດລະບຽບການໃຫ້ຄະແນນ, ເວລາ ແລະ ຊີວິດ.

1. ຕັ້ງຄ່າເກມ

Mục Trọng Tâm

ຕົວລະຄອນ

ສ້າງ ຫຼື ເລືອກຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້:

ຕົວລະຄອນບົດບາດ
Bladeຕິດຕາມມື
Fruitສິ່ງທີ່ຕ້ອງຟັນ
Bombສິ່ງອັນຕະລາຍທີ່ຕ້ອງຫຼີກລ່ຽງ
Mục Trọng Tâm

ພື້ນຫຼັງ

ເລືອກພື້ນຫຼັງທີ່ງ່າຍໆ ເພື່ອໃຫ້ເຫັນພາບເວັບແຄມ ແລະ ຕົວລະຄອນໄດ້ງ່າຍ.

ສ້າງຕົວປ່ຽນ:

text
Score
Lives
Time

ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ:

text
when green flag clicked
set [Score] to [0]
set [Lives] to [3]
set [Time] to [60]

2. ເປີດ AI Pose Detection

ເພີ່ມສ່ວນຂະຫຍາຍ Pose Detection, ແລ້ວເປີດກ້ອງ:

text
when green flag clicked
turn video on stage with 20% transparency

forever
    analyse pose from camera

ເພື່ອຫຼິ້ນໃຫ້ດີ:

  • ຢືນຫ່າງຈາກກ້ອງໃນໄລຍະພໍດີ.
  • ໃຫ້ຮ່າງກາຍສ່ວນເທິງ ແລະ ແຂນທັງສອງຢູ່ໃນກອບພາບ.
  • ເລືອກບ່ອນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງດີ.
  • ເຮັດໃຫ້ມີບ່ອນວ່າງພໍທີ່ຈະເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງປອດໄພ.
⚠️ ຢ່າແກວ່ງແຂນແຮງເກີນໄປ ແລະ ຢ່າຢືນໃກ້ສິ່ງຂອງທີ່ແຕກງ່າຍ.

3. ຄວບຄຸມດາບດ້ວຍມື

ສ້າງຕົວປ່ຽນສອງຕົວ:

text
Wrist_X
Wrist_Y

ໃຊ້ຂໍ້ມືຂວາຄວບຄຸມດາບ:

text
when green flag clicked
show

forever
    analyse pose from camera

    set [Wrist_X] to
        [x position of right wrist]

    set [Wrist_Y] to
        [y position of right wrist]

    go to x: [Wrist_X] y: [Wrist_Y]

ຕອນນີ້ຕົວລະຄອນ Blade ຕິດຕາມມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.

ຖ້າຊ້າຍ ແລະ ຂວາກັບກັນ, ໃຫ້ເຮັດພິກັດ x ເປັນຄ່າລົບ:

text
go to x: [0 - Wrist_X] y: [Wrist_Y]

4. ສ້າງຮອຍດາບ

ເພື່ອໃຫ້ມີຮອຍແສງສັ້ນໆຢູ່ທາງຫຼັງດາບ, ພວກເຮົາໃຊ້ ໂຄລນທີ່ຈາງຫາຍ. ແຕ່ລະໂຄລນຢູ່ບ່ອນທີ່ດາບເຄີຍຢູ່ ແລ້ວຄ່ອຍໆຈາງຫາຍ ເກີດເປັນຮອຍຢູ່ທາງຫຼັງ.

ເພີ່ມໃສ່ຕົວລະຄອນ Blade:

text
when green flag clicked
forever
    create clone of myself
    wait 0.03 seconds
text
when I start as a clone
repeat 10
    change [ghost] effect by 10
delete this clone

ຫຼັງຈາກວົນຊ້ຳ 10 ເທື່ອ, ໂຄລນຈະໂປ່ງໃສທັງໝົດ ແລະ ຖືກລຶບ, ດັ່ງນັ້ນຮອຍດາບຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມຊ້າລົງ.

💡 ສຳລັບຮອຍທີ່ຍາວຂຶ້ນ, ໃຫ້ເພີ່ມຈຳນວນເທື່ອວົນຊ້ຳ ແລະ ຫຼຸດການປ່ຽນແປງແຕ່ລະເທື່ອ, ເຊັ່ນ repeat 20 ກັບການປ່ຽນ 5.

5. ເຮັດໃຫ້ໝາກໄມ້ປາກົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ໃຊ້ໂຄລນເພື່ອສ້າງໝາກໄມ້ຫຼາຍໜ່ວຍ:

text
when green flag clicked
hide

forever
    wait (pick random 1 to 2) seconds
    create clone of myself

6. ຟັນໝາກໄມ້ ແລະ ໄດ້ຄະແນນ

ແຕ່ລະໂຄລນບິນຂຶ້ນເທິງ ແລະ ກວດການຊົນຢູ່ໃນການວົນຊ້ຳຂອງການບິນອັນດຽວກັນ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ໝາກໄມ້ຈະຖືກຟັນໄດ້ທຸກບ່ອນຕາມເສັ້ນທາງຂອງມັນ:

text
when I start as a clone
go to x: (pick random -200 to 200) y: -170
show

repeat until <y position greater than 180>
    change y by 8
    turn right 10 degrees

    if <touching [Blade]?> then
        start sound [Slice]
        change [Score] by 1
        switch costume to [Sliced fruit]
        wait 0.2 seconds
        delete this clone

    wait 0.03 seconds

delete this clone

ໝາກໄມ້ແຕ່ລະໜ່ວຍໄດ້ຄະແນນພຽງເທື່ອດຽວ ເພາະໂຄລນຖືກລຶບທັນທີຫຼັງຈາກຖືກຟັນ. ໝາກໄມ້ທີ່ບິນອອກທາງເທິງຂອງເວທີກໍຖືກລຶບເຊັ່ນກັນ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເກມຊ້າລົງ.

ເພື່ອໃຫ້ໝາກໄມ້ບິນເປັນທຳມະຊາດຂຶ້ນ, ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນທັງພິກັດ x ແລະ y ໃນແຕ່ລະເທື່ອວົນຊ້ຳ.

ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄະແນນແຕກຕ່າງກັນສຳລັບແຕ່ລະປະເພດ:

ໝາກໄມ້ຄະແນນ
ໝາກແອັບເປິ້ນ1
ໝາກກ້ຽງ2
ໝາກໂມ3

7. ເພີ່ມລູກລະເບີດ

ລູກລະເບີດປາກົດຄືກັບໝາກໄມ້ ແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍຊີວິດ:

text
when I start as a clone
go to a random position at the bottom
show

repeat until <y position greater than 180>
    change y by 7
    turn right 12 degrees

    if <touching [Blade]?> then
        start sound [Explosion]
        change [Lives] by -1
        delete this clone

ກວດຈຳນວນຊີວິດຢູ່ສະເໝີໃນຕົວລະຄອນ Blade:

text
when green flag clicked
forever
    if <Lives ≤ 0> then
        broadcast [Game over]
        stop [this script]

ເງື່ອນໄຂຕ້ອງຢູ່ໃນການວົນຊ້ຳ forever. ຖ້າກວດພຽງເທື່ອດຽວຕອນເລີ່ມ, ເກມຈະບໍ່ຮູ້ເລີຍວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໝົດຊີວິດແລ້ວ.

8. ສ້າງໂມງນັບຖອຍຫຼັງ

text
when green flag clicked
set [Time] to [60]

repeat 60
    wait 1 seconds
    change [Time] by -1

broadcast [Game over]

ເມື່ອໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມຈົບເກມ:

text
when I receive [Game over]
say (join "ຄະແນນຂອງເຈົ້າ: " [Score]) for 3 seconds
stop all

9. ກົດລະບຽບທັງໝົດ

  1. 1ຜູ້ຫຼິ້ນມີເວລາ 60 ວິນາທີ.
  2. 2ເຄື່ອນມືເພື່ອຄວບຄຸມດາບ.
  3. 3ຟັນໝາກໄມ້ເພື່ອໄດ້ຄະແນນ.
  4. 4ຫຼີກລ່ຽງການແຕະລູກລະເບີດ.
  5. 5ແຕະລູກລະເບີດເສຍໜຶ່ງຊີວິດ.
  6. 6ເກມຈົບເມື່ອໝົດເວລາ ຫຼື ເຈົ້າເສຍຊີວິດໝົດ.

🧪 ກວດໂປຣເຈັກ

ກ່ອນຈົບ, ໃຫ້ກວດວ່າ:

  • ດາບຕິດຕາມຂໍ້ມືຖືກຕ້ອງ.
  • ກ້ອງບໍ່ໄດ້ຖືກກັບດ້ານໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ.
  • ໝາກໄມ້ປາກົດຫຼາຍບ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ໝາກໄມ້ແຕ່ລະໜ່ວຍໄດ້ຄະແນນພຽງເທື່ອດຽວ.
  • ການແຕະລູກລະເບີດເຮັດໃຫ້ຊີວິດຫຼຸດລົງ.
  • ໂມງຫຼຸດລົງທຸກໆວິນາທີ.
  • ເກມຢຸດເມື່ອໝົດເວລາ ຫຼື ຊີວິດເປັນສູນ.
  • ການຄລິກທຸງສີຂຽວຈະເລີ່ມເກມໃໝ່.

🧩 ສິ່ງທ້າທາຍປັບປຸງ

ເລືອກແນວຄິດໜຶ່ງເພື່ອພັດທະນາຕໍ່:

  1. 1ໃຫ້ໝາກໄມ້ໄວຂຶ້ນເມື່ອຄະແນນເພີ່ມຂຶ້ນ.
  2. 2ເພີ່ມໝາກໄມ້ທອງຄຳທີ່ມີຄ່າ 5 ຄະແນນ.
  3. 3ໃຊ້ທັງສອງມືຄວບຄຸມດາບສອງເຫຼັ້ມ.
  4. 4ເພີ່ມເອັບເຟັກແຕກເປັນສອງສ່ວນເມື່ອຟັນ.
  5. 5ສ້າງຕາຕະລາງຄະແນນສູງສຸດ.
  6. 6ເພີ່ມໜ້າຈໍເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ປຸ່ມຫຼິ້ນໃໝ່.

ຕົວຢ່າງການເພີ່ມຄວາມຍາກ:

text
if <Score greater than 10> then
    reduce the wait between new fruit
    increase the flying speed

✅ ຈື່ໄວ້

  • Pose Detection ຊອກຫາຕຳແໜ່ງຂອງຂໍ້ມື.
  • ພິກັດຂອງຂໍ້ມືຄວບຄຸມດາບ.
  • ໂຄລນສ້າງໝາກໄມ້ໄດ້ຫຼາຍໜ່ວຍ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຕົວລະຄອນຫຼາຍຕົວ.
  • ການກວດການຊົນເພີ່ມຄະແນນ ຫຼື ຫັກຊີວິດ.
  • ຕົວປ່ຽນເກັບຄະແນນ, ຊີວິດ ແລະ ເວລາ.
  • ກ້ອງຕ້ອງການແສງສະຫວ່າງດີ ເພື່ອໃຫ້ AI ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງໝັ້ນຄົງ.
Mục Trọng Tâm

ຄຳຖາມດ່ວນ

  1. 1ຈຸດສຳຄັນໃດຄວບຄຸມດາບ?
  2. 2ເປັນຫຍັງໃຊ້ໂຄລນເພື່ອສ້າງໝາກໄມ້?
  3. 3ເຈົ້າຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ໝາກໄມ້ໜ່ວຍດຽວໄດ້ຄະແນນຫຼາຍເທື່ອແນວໃດ?
  4. 4ສິ່ງໃດເຮັດໃຫ້ເກມຈົບ?

Sẵn sàng kiểm tra kiến thức?

Chuyển sang phòng thi riêng để làm bài, xem kết quả và giải thích.

ແບບທົດສອບຄວາມສາມາດພາກທີ 2: ການເບິ່ງເຫັນຂອງຄອມພິວເຕີ ແລະ ການຕິດຕາມທ່າທາງດ້ວຍ AI →14 questions · 15 minutes